Цитата:

Код AS1/AS2:
oInstance._rotation = pRotation;
oInstance._width = pWidth;
oInstance._height= pHeight;
alex_blackout, дык на _width и _height не стоит полагаться во время поворота
проверте:

Код AS1/AS2:
oInstance._rotation = 0;
oInstance._width = pWidth;
oInstance._height= pHeight;
oInstance._rotation = pRotation;
А еще лучше использовать _xscale и _yscale

Код AS1/AS2:
oInstance._rotation = pRotation;
oInstance._xscale = pWidth / <здесь первоначальная ширина без растяжений> * 100;
oInstance._yscale= pHeight / <первоначальная высота> * 100;
Особо не вникал в код, это первое, что в глаза бросилось, но, по-моему, ошибка здесь