Показать сообщение отдельно
Старый 26.03.2009, 21:40
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 5  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Код AS1/AS2:
          oInstance._rotation = pRotation;
	  oInstance._width = pWidth;
	  oInstance._height= pHeight;
alex_blackout, дык на _width и _height не стоит полагаться во время поворота
проверте:
Код AS1/AS2:
          oInstance._rotation = 0;
          oInstance._width = pWidth;
	  oInstance._height= pHeight;
          oInstance._rotation = pRotation;
А еще лучше использовать _xscale и _yscale
Код AS1/AS2:
          oInstance._rotation = pRotation;
          oInstance._xscale = pWidth / <здесь первоначальная ширина без растяжений> * 100;
	  oInstance._yscale= pHeight / <первоначальная высота> * 100;
Особо не вникал в код, это первое, что в глаза бросилось, но, по-моему, ошибка здесь