Цитата:
Сообщение от CEBEP
ivanoff, мне всё же интересно, в чём баг заключается?
|
Баг такой: когда ставишь cacheAsBtitmap = true, а потом накладываешь маску и начинаешь объект со свойством cacheAsBtitmap равным true двигать под маской, начинаются глюки. Не пробовал на самом простом случае (1 объект + 1 маска), но у меня на слегка усложненном варианте (несколько объектов, содержащих маски для своих под-объектов) уже не работало. Все эти под-объекты (вместе со своими масками) по идее, должны были превратиться в единый битмап (т.к. менял-то я "головной" объект), и, опять же по идее, вся сцена должна была превратиться в пару "неподвижная маска + подвижный битмап под ней". Однако такого не произошло - а произошла хрень какая-то. В векторе все при этом работает. А дядька пошел дальше: он начал изменять форму маски - и тоже заглючило. Может, в 10-м исправили - не смотрел. В 9-м не работало.