
17.03.2009, 23:38
|
|
блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
|
такой вариант:
в копии битмапа округляем RGB-компонеты всех пикселей до нужной точности
floodFill'ом заливаем из заданной точки
threshold'ом берем только залитую часть
ее пририсовываем к оригиналу(или используем как маску)
медленно, канеш
возможно есть варианты и подешевле, но что-то у меня не сложилось, да и нужна была именно маска
|