всем доброго времени суток.
столкнулся с проблемой, решения которой пока не нашел...
после применения к объекту rotationY или любого другого свойства 3d
объект слегка подблюривается, даже если просто присвоить 0 "rotationY = 0"
решение вот какое, и оно работает.

Код AS3:
myMC.rotationY = 0
//происходит блюр
myMC.transform.matrix = new Matrix();
//блюр пропадает.
НО, есть одна проблема, при применении Tweener (caurina.transitions)
почему то этот трюк больше не проходит, подскажите, почему так происходит?
Спасибо.