Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2009, 14:20
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 1  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
По умолчанию Как поставить грань по трем точкам используя углы rotationX...?

Сделал 3 точки
Код:
vecA = new Vector3D(0, 0, 0);
vecB = new Vector3D(100, 100, 200);
vecC = new Vector3D(100, 300, 0);
Расчитал треугольник по этим точкам, как бы, если бы все его точки лежали на одной плоскости, теперь надо развернуть эту плоскость используя (rotationX, rotationY, rotationZ) так, что-бы точки образующие треугольник совпали с теми реальными точками, которые проецирует flash 10.

В обще как имея три точки пространства можно получть углы вращения плоскости, что-бы плоскость легла на эти три точки?
углы то я знаю, слайдером накрутил 191, 21, 37

Как их получить??? Точка вращения vecA.
Вложения
Тип файла: rar faculator.rar (48.4 Кб, 53 просмотров)


Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 13.03.2009 в 14:23.