Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2009, 15:21
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 11  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
†‡Paladin‡†, ну если не я, то кто будет судить? интерфейсы не связываются меду собой в жёсткие структуры, могут иметь абсолютно любые связи, поэтому понять структуру проекта на интерфейсах будет практически невозможно, так как это будет фактически безобразный клубок связей. у классов, "которые делают черновую работу" (по видимому имеются ввиду, что они и не нужны толком, хватит интерфейсов), структура всегда представляется в виде дерева, что заметно упрощает понимание связей. но, несомненно, беспорядочно связанные сотни интерфейсов позволяют "легко представить масштаб не хилого проекта", а вот с остальным проблемы.
вот расскажите лучше про "куцость" интерфейсов в АС3.

DarkLight, а я и не спорил на каком этапе проявляется необходимость интерфейсов, это совсем другая тема но твои слова однозначная правда. просто нужно понимать, что писать "везде вдруг пригодятся", или писать "там где надо", это разные вещи.

Котяра, а я что написал?