Сделал так:
Document Class

Код AS3:
package
{
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.display.Sprite;
/*
* Главный(Document) класс, объявляются глобальные переменные(static)
* запускается класс инициализации
*/
public class Main extends Sprite {
/* ОСНОВНЫЕ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ */
/* основной stage */
public static var main_stage:Object;
/* основной xml */
public static var main_xml:XML;
/* основная swf-библиотека */
public static var main_swf:LoaderInfo;
/* основной Sprite */
public static var main_frame:Sprite;
/* ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ */
public static var main_table_state:Boolean = true;
public function Main():void {
new Initializer(this);
}
}
}
Далее запускаем Initializer

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
/*
* Класс присваивает глобальным переменным основной Sprite и stage,
* запускает процесс загрузки.
*/
public class Initializer {
public function Initializer(main:Sprite) {
Main.main_frame = main;
Main.main_stage = main.stage;
this.init();
}
public function init():void {
var _xml_loader:XMLLoader = new XMLLoader();
var _config:String = "data/data.xml";
_xml_loader.loadData(_config);
}
}
}
теперь из любого класса тотже stage можно получить так: Main.main_stage