Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2009, 15:41
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 17  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
2Котяра:
ну привели вы пример тунеллирования и что? В хорошем офисе, где открыта только ася, скайп и правильно настроенный http-прокси все эти извращения никак не помогут. А там где помогут - вы будите сами приходить настраивать или выложите талмуд по настройке? Хорошая пошагавая игра должна поддерживать и сокет-соединение и http-запросы через прокси. Так, как это сделано в таймзеро, например. Для интернет-казино - HTTP-запросы - лучший выбор. Для реалтайма - только сокет-клиент и сервер. Впрочем и некоторые пошаговые игрушки забивают на тех, у кого закрыты порты, Dofus, например.
Для большой игрушки надо писать свой сокет-сервер. На чем нибудь быстром. cpp, например. Естественно, поглядев, что там у других, чтобы изобретать велосипед. Только в elektroserver глядеть не надо =)


2BloodHound: флап - это что за зверь? вот это что ли http://www.simonf.com/flap/? Последнее обновление 2004?

А ред5 растет по-немногу. Для вещания видео и мелких игрушек его вполне можно юзать.

2тер:
Цитата:
SFS через 80 начинает работать, если остальные порт(ы) закрыты
Ну и что? Да вы поймите. Если админ параноик или дилетант(потому что самый простой способ интернет в локалке настроить), то будет тупо стоять http-прокси и внутреняя локальная сетка. HTTP-прокси принимает http-запросы в себя, выполяет, передает ответ клиенту. Все. У пользователей нет ничего - они не видят компы за пределами локальной сетки, не могут их даже пинговать, у них нет реального IP-адреса.


Последний раз редактировалось iflamberg; 28.02.2009 в 15:56.