Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2009, 17:19
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 5  
Ответить с цитированием
ZlobaZl

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Цитата:
Простите, и не влом же вам было так называть классы?
Да не не влом. Копи паст в помощь!

Цитата:
похоже что экземпляр GameAs3Class_Space_object лежит где-то на сцене и компилятор пытается создать его без аргументов
Ну да лежит на сцене но какего на сцену перетащить чтобы с аргументами задать?
А лежит он для того чтобы не экспортировать в первый кадр.

Добавлено через 30 секунд
Цитата:
Может в конструкторе GameAs3Class_Space_object super надо написать?
А стоит?? И для чего? Что получится?

Добавлено через 2 минуты
Кстате это я ещё коротко называю))) Люблю переменные писать по кучи символов)) Преподы сначала преставали к тому чтобы переменные несли смфысловую нагрузку, а потом и сам начал писать по своему давно выверенному алгоритму что за чем идет.

Добавлено через 11 минут
Silin да походу ошибка из-за того что этот объект лежит на сцене. Тогда вопросик, не будет ли он мешать работе прелоадера?