Всем привет! Начал разбираться с ActionScript, и у меня возник вопрос: как сделать подпрыгивающего персонажа (ну или не обязательно персонажа

) в игре-платформере? В тех туториалах, которые я видел, есть код вроде

Код AS1/AS2:
forecast_y = this._y+yspeed;
// floor control
while (_root.lev.hitTest(forecast_x, forecast_y+this._height/2-1, true)) {
forecast_y--;
xspeed = 0;
yspeed = 0;
jumping = false;
}
Но как сделать так, чтобы от некоторых поверхностей персонаж отпрыгивал - я не знаю. пробовал сделать так:

Код AS1/AS2:
forecast_y = this._y+yspeed;
was_collision = false;
// floor control
while (_root.lev.hitTest(forecast_x, forecast_y+this._height/2-1, true)) {
forecast_y--;
//xspeed = 0;
//yspeed = 0;
if(Math.abs(yspeed) > 0.7) {
//yspeed = -(yspeed - Math.random() * 2) * 0.65;
jumping = true;
was_collision = true;
}
else
{
yspeed = 0;
jumping = false;
}
//jumping = false;
}
if (was_collision)
{
was_collision = false;
if(Math.abs(yspeed) > 2) {
yspeed = -(yspeed - Math.random() * 0) * 0.65;
jumping = true;
}
else
{
yspeed = 0;
jumping = false;
}
}
Иногда срабатывает нормально, а иногда персонаж, когда находится на поверхности, начинает дергаться. Есть ли какое-нибудь решение для такой проблемы?
Может, я напечатал слишком много лишнего кода. Неужели никто не сталкивался с подобной проблемой, а может видел туториалы/статьи/примеры, где есть решение? Т.е. я пытаюсь определять, что персонажу пора перестать подпрыгивать, если его скорость становится довольно маленькой. Возможно, я где-то что-то не так написал, все-таки в АС только разбираюсь, или сущесвтуют принципиально другие решения?