Ну лана небуду пока тревожить)))
Добавлено через 22 часа 27 минут
Вот ещё вопросик.
Иду по коду предложенной игры и сотавляю свой.

Код AS3:
package main{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.Event;
import main.*;
dynamic public class GameAs3Class_Robots_World extends MovieClip {;
public var all_moving:Array;
public function GameAs3Class_Robots_World() {
all_moving = new Array();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update);
}
public function DropSeveralAsteroids():void {
var cnt, i, Type1, Type2, Type3 :Number;
var new_BFR:GameAs3Class_Robots_Soldat;
cnt=10;
for (i=1; i<=cnt; i++) {
Type1=Math.floor(Math.random()*2)+1;
Type2=Math.floor(Math.random()*3)+1;
Type3=Math.floor(Math.random()*2)+1;
new_BFR = new GameAs3Class_Robots_Soldat();
addChild(new_BFR);
all_moving.push(new_BFR);
new_BFR.drop(1)
}
}
public function Update(e : Event):void {
DropSeveralAsteroids()
this.x=super.stage.mouseX-300;
this.y=super.stage.mouseY-300;
for each (var obj:GameAs3Class_Robots_Soldat in all_moving) {
obj.move()
}
}
}
}
Это мой основной класс.

Код AS3:
package main{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.Event;
import main.*;
dynamic public class GameAs3Class_Robots_Soldat extends MovieClip{;
public function GameAs3Class_Robots_Soldat() {
}
public function move():void {
x += 10;
y += 10;
}
public function drop(Type1:Number):void {
if(Type1==1){
x=20;
y=300;
}
if(Type1==2){
x=300;
y=20;
}
}
}
}
это мой второй класс.
Моеё целью должно быть чтобы в классе "GameAs3Class_Robots_World" вызывались 2 функции move() и drop(Type1:Number). Но при их вызове вылезает данная ошибка:
TypeError: Error #1006: drop is not a function.
at main::GameAs3Class_Robots_World/DropSeveralAsteroids()
at main::GameAs3Class_Robots_World/Update()
Что помойму означает что нет данной функции в DropSeveralAsteroids() нет и в Update(). Хотя в примере именно так все реализованно. Для функции мува таже самая ошибка.
2) Второй вопрос.
Когда нам надо писать что "GameAs3Class_Robots_World extends MovieClip", а когда" GameAs3Class_Robots_World extends GameAs3Class_Robots_World_02" Как я понял это и есть наследование (вопрос "3)" Это наследование или что???) либо от мувиклипов на сцене либо от кода, потипу продолжения чтоли? или если я непонял что это такое то можете (кто нибудь) объяснить что да как?
4) Как я еще понял мы записываем all_moving = new Array(); поочередно не просто какую то переменную, а целый "блок данных" включающий себя направление на выполнение каких либо функций а потом просто перебирай все по очереди в результате чего "блок данных" у нас начинает выполняться для каждого объекта (вопрос "5)" это бред как я понял либо это реально так?). В результате чего нам ненада индексировать никакие объекты по 100 раз. Вот возникает вопрос (все ещё четвертый) а чето я непонял как колизия (столкновение) проверяется исходя из двух объектов??? Как надо вызывать их???
зы не в тему "Добавлено через 22 часа 27 минут" порадовало)