Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2008, 17:03
kia007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kia007 Найти все сообщения от kia007
  № 1  
Ответить с цитированием
kia007

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 78
По умолчанию утечка памяти - решение проблемы

Товариши!
предлагаю собрать здесь все необходимые действия для того, чтобы объект мог быть удален GC.

Например сейчас сделал перемещение предметов в слотах у пользователя в инвентаре.
При перемещении используется метод BitmapData.clone(), и BitmapData.dispose(); Так же делаются эллементарые действия removeChild, displObj(DisplayObject) = null, removeEventListener, classObj(Объект класса).Destroy()(в дестрое делаются все действия чтобы объект мог удалить gc);

Но этого как я заметил вовсе недостаточно.
Давайте соберем все необходимые действия!
Начну:
Чтобы объект стал доступным для удаления с помощью GC необходимо:
1. если он является child'ом другого объекта нужно методом removeChild(At)() удалить его из списка child'ов.
2. удалить все листенеры этого объекта с помощью removeEventListener.
3. если есть какие то BitmapData которые надо удалить, то использовать метод BitmapData.dispose();
3. необходимо чтобы на объект небыло внешних ссылок, для этого нужно все внешние ссылки приравнять к null.
4. Если объект является объектом вашего класса, то необходимо удалить все внутренние объекты как описано в пунктах 1,2,3. Для этого можно завести отдельный метод Destroy(), где и будет осуществляться зачистка.
5. Для верности приравнять ваш объект к null.

Внимание! Список не полный!