Цитата:
Сообщение от Smrad
Если не трудно, то поясните почему, именно растровые картинки могут вызывать тормоза.
|
одна распакованная растровая картинка 100х100 занимает в памяти 100*100*32бита = 320000 бит = 39 кбайт.
А еще они долго отрисовываются, потому что ваша видеокарта не задействована для этого.
Непонятно. Gc никто никогда обезвреживать не пытается. Он и так срабатывает очень-очень редко. Вы действительно уверены, что тормоза вызывает большое количество объектов в памяти? Если уменьшить их количество - тормоза уходят? Откуда они берутся в памяти, как быстро создаются в памяти(в течении одного кадра, или накапливаются) и зачем в памяти нужны?