Цитата:
Сообщение от Chas
наличие в памяти трех тысяч мувиков не всегда означает тормоза. Если там большие растровые картинки - тогда возможно.
|
Если не трудно, то поясните почему, именно растровые картинки могут вызывать тормоза.
Цитата:
Сообщение от Chas
Тормоза могут вызвать создание или перемещение такого количества объектов в одном кадре. Никогда, например, нельзя создавать 3 000 лоадеров в одном кадре.
|
Ничего такого я не делаю. Все, объекты просто висят в памяти.
Цитата:
Сообщение от Chas
А gc управлять нельзя. Можно аккуратно поудалять все ссылки на объекты и отписаться от событий и _надеяться_ что он сработает. Но вообще, когда я пишу код, я на него не расчитываю вообще.
|
Цитата:
Сообщение от Chas
Например, есть игра dofus, на флеш. Там за час-два игры легко может скопиться около гига мусора в оперативке.
|
У меня обратная задача. Мне нужно "обезвредить" gc. Бог с ней с памятью. Игра тормозит, хотя занято лишь 150мб оперативы и загразка цп около 40%. Т.е. даже не тормозит, а скорее лагает.