Во первых, не помешает объявлять тип локальных переменных (особенно важно для объектов). Иначе плеер будет при каждом вашем обращении к свойству или методу искать по таблице методов нужный (вместо быстрого вызова).
Во вторых, векторная графика требует много ресурсов (учитывая antialias краев и возможность сложных заполнителей). Необходимо избегать большого количества векторной графики и особенно ее постоянного изменения. Лучше было использовать свойства alpha и scale, чем постоянно перерисовывать. Еще можно попробовать создавать битмап по вектору и уже работать с ним:

Код AS3:
public class Tabl extends Sprite
{
private var radius:uint;
private var frame:uint = Math.round(Math.random() * 1000);
private var color:Number = 0xFFFFFF * Math.random();
public function Tabl(xx,yy,rr) {
x = xx;
y = yy;
radius = rr;
var n:Graphics = this.graphics;
n.clear();
n.beginFill(color);
n.drawCircle(0, 0, radius);
n.endFill();
var b:BitmapData = new BitmapData(radius*2,radius*2);
var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(radius,radius);
b.draw(this,m);
n.clear();
var bmp:Bitmap = new Bitmap(b,"auto",true);
bmp.x = bmp.y = -radius;
addChild(bmp);
}
public function anim(f:uint):void
{
var aa:Number = (1 + Math.sin((frame + f) * 0.1)) * 0.5;
alpha = aa;
width = height = radius * aa;
}
}
Если известно что фон фиксированного цвета, можно убрать альфа канал в изображении (будет быстрее).
Если и это не помогает, то необходимо уменьшать количество элементов (или площади перерисовки) или уменьшать качество отрисовки.