Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2008, 20:06
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 38  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
BlooDHounD, я, вообще то, думал, что вопрос с под...ой пардон с тройным дном -- был дан соответствующий ответ..

Division
нужно было добавить свои объекты HelicopterVehicle, И плавающий vehicle, как скриптовые объекты( я тогда использовал движок TGE) + нужно было добавить поддержку лайтмапов которые считаются в Maya, а точнее нужна была поддержка двух uvset`ов на модель.

как раз когда модифицируешь чужие движки с открытым кодом и приходит(быстрее) понимание как оно там устроено. По крайне мере это из моего 1.5 годового опыта написания своего движка.


Последний раз редактировалось Nemo_c; 22.11.2008 в 20:32.