хиттестом физику лучше не делать. В твоем случае с комнатой подойдет такое решение:

Код AS1/AS2:
ball._x = 25; // стартовые координаты шарика
ball._y = 25;
ball._xspeed = 3; // Стартовая скорость вправо и вниз
ball._yspeed = 5;
_root.onEnterFrame = function()
{
ball._x += ball._xspeed; // У мяча есть скорость, а значит он должен двигаться
ball._y += ball._yspeed; // по направлению своей скорости
ball._yspeed += 0.5 // Ибо на мяч действует сила тяжести
// далее проверка пересечений и указание новой скорости для мяча
if (ball._x < 10) // левая стенка
{
ball._x = 10;
ball._xspeed = -ball._xspeed*0.7;
}
if (ball._x > 200) // правая стенка
{
ball._x = 200;
ball._xspeed = -ball._xspeed*0.7;
}
if (ball._y > 400) // пол
{
ball._y = 400;
ball._yspeed = -ball._yspeed*0.7;
}
if (ball._y < 20) // потолок
{
ball._y = 20;
ball._yspeed = -ball._yspeed*0.7;
}
}