Мы ведь во флейме, правильно? (:
Ну целиком то на ASM не пишутся, критичные к времени выполнения места оптимизируются. Хотя все говорят, что современные компиляторы и так круто оптимизируют, что сложно сделать лучше чем они. Кстати, на Delphi действительно очень мало Больших игр. Но Космические Рейнджеры 1/2 на Delphi+Direct3D написаны