Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2008, 21:56
AS3noob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AS3noob Найти все сообщения от AS3noob
  № 22  
Ответить с цитированием
AS3noob

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 14
Если не говорить об абстрактных классах и прочих ковыряниях в памяти, то все, что мы делаем - это именно объекты Flash-плеера, всякие мувиклипы и текстовые поля.
Просто когда был as2 было очевидно, что все это - косметические изменения с целью избежать диких конструкций вроде registerClass. Выход as3 и комментарии пользователей дали мне повод радоваться, что все действительно переписано по-новой и по-правильному. Чем дальше я лезу, тем больше вижу, что дело ограничилось опять косметикой.
Например, в доке, в факах и вообще повсюду говорят, что надо выбирать Sprite вместо MovieClip, если таймлайн не нужен, дескать меньше памяти и меньше нагрузка. Тесты показывают, что разница между клипом и спрайтом - около 16 байтов (причем как в ram, так и на диске). Так в чем суть, действительно что-то не импортится и не занимает память, или просто другой набор признаков, определяющих для плеера правила игры? После asSetPropFlags я уже ничему не удивлюсь.