Привет всем.
Есть основная флэшка, движок игры.
В ней много уровней, каждый уровень со своей специфической графикой и звуками. Однако физика и суть объектов в принципе не меняется. Т.е. на одном уровне деревянные бочки как препятствия на другом предположим арбузы и т.п.

И вот встал вопрос - как эти ресурсы грузить?
Очевидно, что не "россыпью" т.е. каждую картинку и звук отдельным файлом. Все ресурсы легче собрать в одну флэшку и подгружать её в движок.
Но как тогда получить доступ к графике?
Например у меня есть класс Препятствие у которого есть свойство MovieClip (либо Bitmap) и он очень хочет туда заполучить изображение из подгружаемой библиотеки.
Как организовать swf с ресурсами чтобы их можно было как-то вменяемо вытащить уже в основной флэшке?
Вменяемо это значит как-то вот так:

Код:
BulletObject.Picture = [ссылка_на_загруженную_swf].BulletPic;
где Picture предположим Sprite;
вопрос скорее общий чем частный и понятно, что реализовать-то можно. Много как. Вопрос - как оптимальнее, структурированнее и удобнее.
Фух.
Если есть какие мысли или советы буду благодарен за помощь.