ты аттачишь на ту же глубину, потому и исчезает..
никакой путаницы с "лишним драгом" не будет если повесить onPress/startDrag именно на загруженный мувик:

Код:
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
target_mc.onPress = function() {
this.startDrag();
};
target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside =function() {
stopDrag();
};
};