Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2008, 16:17
ign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ign Найти все сообщения от ign
  № 2  
Ответить с цитированием
ign
 
Аватар для ign

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
Не знаю, что ты собрался делать с помощью класса Bitmap.
Единственное, что могу предположить, это сфотографировать все кадры твоего взрыва. А потом сменять битмапы. Но такое кол-во битмап загрузит всю оперативку и производительности из этого ты не получишь.


А теперь методы, с помощью которых можно увеличить производительность:

Стандартный класс Tween сам по себе не очень производительный, советую использовать какой-нибудь иной, например Caurina Tweener.

Пусть 1 Экземпляр класса "Твинер" управляет всеми твоими частицами.
(т.е. просто гоняет число от 0 до 1) А ты на прогресс меняешь координаты всем частицам в цикле.

Так же, когда ты убираешь частицы со сцены, на событие mouseDown, частицы продолжают вычислять свое движение. Поэтому нужно сделать для них метод destroy() внутри которого перестать вычислять новые кординаты и отписаться от enterFrame..

Вообщем флеш способен на многое, если правильно писать код