Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2008, 15:44
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
По умолчанию Очень странное поведение setTimeout

Почему-то setTimeout в первый вызов очень сильно не совпадает с ожидаемым результатом =(
Вот пример:
Class Pulsar (incomplete):
Код:
private function dispatchTick(id:Number):Void
	{
		var l:Number = _intervals.length;
		var correction:Number;
		var step:Number;
		var d:Object;
		while (l--) 
		{
			if (_intervals[l].cid == id)
			{
				d = _deltas[l];
				step = d.step;
				correction = (getTimer() - d.startTime) - step * d.dispatched;
				trace("=> "+d.startTime+" : "+step+" : "+d.dispatched+" : "+correction);
				d.dispatched++
				_global.setTimeout(this, "dispatchTick", step - correction, _intervals[l].cid);
			}
		}
		trace("tick: "+getTimer());
		dispatchEvent(new PulseEvent(PulseEvent.TICK, id));
	}
	
	public function addInterval(step:Number):Number
	{
		var id:Number = _global.setTimeout(this, "dispatchTick", step, ++_counter);
		_intervals.push( { iid:id, cid:_counter, step:step } );
		_deltas.push( { startTime:getTimer(), step:step, dispatched:1 } );
		return id;
	}
Test:
Код:
import com.aditall.pulse.Pulsar;
import com.aditall.pulse.PulseEvent;
var pulser:Pulsar = Pulsar.getInstance();
var id:Number = pulser.addInterval(40); // 25 FPS
Output:
Код:
=> 15 : 40 : 1 : 31
tick: 86
=> 15 : 40 : 2 : 2
tick: 98
=> 15 : 40 : 3 : 4
tick: 139
=> 15 : 40 : 4 : 4
tick: 179
=> 15 : 40 : 5 : 3
tick: 218
=> 15 : 40 : 6 : 3
tick: 258
=> 15 : 40 : 7 : 3
tick: 298
=> 15 : 40 : 8 : 3
tick: 338
=> 15 : 40 : 9 : 3
tick: 378
=> 15 : 40 : 10 : 3
tick: 418
=> 15 : 40 : 11 : 0
tick: 456
=> 15 : 40 : 12 : 0
.....
Как видно из кода погрешность после первого вызова очень сильно отличается от всех последующих вызовов... может я чего-то не правильно считаю / не понимаю?
__________________
Hell is the possibility of sanity