
30.08.2008, 12:37
|
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
|
Ладно, я же говорил, что использование чужих наработок не считаю грехом (:
Просто не всегда это оправдано и иногда приятнее/интереснее сделать своё. Я не говорю о больших проектах. Здесь, как можно догадаться, больших проектов не намечается. По поводу OpenGL - пример не удачный, так как это графический API, фактически самый низкий уровень, который аппаратно ускоряется железом, так что изобретать свой рендер это действительно глупо, хотя бы потому что по производительности он никогда не сравнится с GL-шным. Но вот те же алгоритмы оптимизации рендеринга ИМХО знать не помешает. Ладно, это всё офтоп.
__________________
while(1) {}
Последний раз редактировалось Division; 30.08.2008 в 20:40.
|