Вопрос в тему. допустим я создал динамически объекты (10 тестфФилдов) в конструкторе в цикле. задал им свойство имя. как достучатся до них выйдя из цикла?

Код:
package ru.islandsworld
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
var txt:TextField = new TextField();
txt.name = "txt" + i;
txt.x = 50;
txt.y = i*20;
txt.text = String(txt.name);
addChild(txt);
}
}
}
}
либо каким образам создать динамически объекты(методы или проперти) класса?
в AS2 MovieClip был наследником Object, соответственно динамическим и можно было получит доступ к текстфилдам как

Код:
for (var i= 0; i < 10; i++)
{
this["txt"+i"].text ="что-то там.."
}
Как быть в AS3?
Сам спросил, сам отвечу))
думаю пригодится . Помог :
топик

Код:
package ru.islandsworld
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
dynamic public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
var txt:TextField = new TextField();
this["txt" + i] = txt;
txt.name = "txt" + i;
txt.x = 50;
txt.y = i*20;
txt.text = String(txt.name);
addChild(txt);
}
// Доступ к динамическому полю
this.txt3.text = "ddd";
}
}
}