
05.08.2008, 09:20
|
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
|
Не надо извинений(незачто). Принцип взаимодействия мыши и переключения кадров аналогичен принципу , представленному в моей программе. Для того, чтобы вращать объект во всех направлениях вам потребуется огромное количество кадров-изображений, что сильно отяготит Ваш проект. Однозначно, такого рода задачи надо решать с помощью 3D движков, например papervision, Sandy3D и движки ребят из AlternativaGames. Удачи!
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.
|