Показать сообщение отдельно
Старый 27.06.2008, 21:17
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 250  
Ответить с цитированием
Chas
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
Крези, забей. Это не уговорить =)

О. Чинга, я врубился, кого вы мне напоминаете.
Есть такой чувак - знатный художник. У него контора заказала для презентации крупномаштабный рисунок - срез новостроящегося лайнера. И он совершил титанический труд, детально прорисовавая его в Illustrator и Photoshop, потратив порядка 960 часов жизни. Вот я нашел ссылку:
http://www.khulsey.com/empress_main.html.

Вот, он конечно потрясный художник-техник, но знаете, что самое смешное? А то, что на прорисовку этого в 3dMax ушло бы минимум в 4 раза меньше времени. Да, конечно, не всякий компьютер потянул бы такой моделинг, пришлось бы ухитрятся, заменять на крупных планах детализированные модельки проксями, рендерить финал на кластере, но время-то дороже, нет?

Это к тому, что что для каждой работы есть свой инструмент. Когда нужно собрать "мультик", я воспользуюсь AS1-2. Если нужен быстрый 3д-движок, буду копаться в байт-коде, оптимизируя каждую мелочь. Если это игрушка класса TimeZero/Dofus - без ООП, AS3 - тяжело.
Интересно, переписали ТЗ под третий AS? Давно не заглядывал, клиент не качал...


Последний раз редактировалось Chas; 28.06.2008 в 00:49.