Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2008, 11:12
Charly84 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Charly84 Посетить домашнюю страницу Charly84 Найти все сообщения от Charly84
  № 3  
Ответить с цитированием
Charly84
 
Аватар для Charly84

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Украина, Киев, Белая Церковь
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Charly84 с помощью ICQ
Сделал по совету __ant

Код:
var loadListener:Object = new Object();

loadListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip, httpStatus:Number):Void {
    trace(">> loadListener.onLoadComplete()");
	trace (_root.mc.cube);
	trace (_root.mc.cube.tree);

}

loadListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip):Void {
    trace(">> loadListener.onLoadInit()");
	trace (_root.mc.cube);
	trace (_root.mc.cube.tree);
	_root.mc.cube.tree._x = -600;
}

var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(loadListener);

var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mcLoader.loadClip("shara.swf", mc);
Но теперь другая проблема. Доступ к мувикам загруженного свф возможен не после onLoadComplete, а после onLoadInit
Хотя должно быть наоборот, по идее )

После onLoadComplete трейс мувика выводит undefined. А после onLoadInit - выводит путь к мувикам. и возможны манипуляции с ними (в примере, перемещение мувика по оси х)
__________________
Идущий осилит дорогу!


Последний раз редактировалось Charly84; 25.06.2008 в 11:15.