Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2008, 18:06
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 2  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
При отрисовке методом draw битмапдаты не учитывается никакая трансформация объекта. Но в параметрах метода можно указать необходимые трансформации.

Код:
mc.onEnterFrame = function():Void{
	if (Collision.mc_1.hitTest(Collision.mc_2)){	
		Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
		Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_2, new Matrix(), new ColorTransform());
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(1, 0, 0, 1, mc_1.x - mc_2.x, mc_1.y - mc_2.y), new ColorTransform(), BlendMode.DIFFERENCE);
		Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
		Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
		Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
								
		mc.txt.text = "0x" + Collision.bmpToDetect.getPixel(0, 0).toString(16);
	} else {
		mc.txt.text = "";
				
		Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
		Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
		Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
		Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
		Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
		Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
	}
}
Опа, не в тот раздел зашел, но может информация актуальна и для второй версии AS