flash33: Зачем? Это ж столько лишней инфы посылать?
Вот пример ПХП скрипта сохраняющего картинку (PNG)

Код:
<?php
session_start();
if ( isset ( $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"] )){
if(isset ($_SESSION['I'])) {
$i = $_SESSION['I'] + 1;
$_SESSION['I'] = $i;
} else {
$i = $_SESSION['I'] = 1;
}
$im = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"];
$add = $i;
if ($add < 10) {
$add = "000" . $add;
} else if ($add >= 10 && $add < 100) {
$add = "00" . $add;
}
else if ($add >= 100 && $add < 1000) {
$add = "0" . $add;
}
$filename = "pic" . $add . ".png";
$fullFilePath = "uploads/" . $filename;
$handle = fopen($fullFilePath, "w");
fwrite($handle, $im);
fclose($handle);
echo "a=YES";
exit();
} else {
echo "a=NO";
exit();
}
?>
Вот пример отпавки из флеша.

Код:
package phpconnect
{
/**
* ...
* @author wvxvw
*/
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequestHeader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLRequestMethod;
import flash.net.URLVariables;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.utils.ByteArray;
import utilities.RenderEvent;
import utilities.PlayerGenericEvent;
import player_internal;
public class Sender extends EventDispatcher
{
use namespace player_internal;
internal var domain:String = 'save_png.php';
internal var loader:URLLoader;
internal var request:URLRequest;
internal var header:URLRequestHeader;
internal var vars1:URLVariables;
public function Sender()
{
loader = new URLLoader();
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
request = new URLRequest(domain);
request.method = URLRequestMethod.POST;
header = new URLRequestHeader('Content-Type', 'application/octet-stream');
request.requestHeaders.push(header);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, handleComplete);
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, handleError);
}
player_internal function send(ba:ByteArray):void
{
request.data = ba;
loader.load(request);
}
player_internal function handleComplete(evt:Event):void
{
var rvars:URLVariables = new URLVariables(evt.target.data);
dispatchEvent(new RenderEvent(RenderEvent.RENDER, true));
}
player_internal function handleError(evt:IOErrorEvent):void
{
ExternalInterface.call('alert', 'FAILED!\r'+evt);
//dispatchEvent(new PlayerGenericEvent(EventList.GENERIC, 1));
}
}
}
Сорри, я не редактировал ничего, просто копипаст из работающего проекта, но, вроде ничего особо лишнего...