to iNils: спасибо за линк. Посмотрел, почитал. И у меня возник другой вопрос. В примере маштабирование идет относительно сцены. А каким путем можно сделать маштабирование пропорциональным? К примеру в указаном уроке круг имеет такую привязку к сцене

Код:
circle._widthRatio = circle._width/resize_obj.normal_width;
circle._heightRatio = circle._height/resize_obj.normal_height;
что привязывает его к размерам сцены. Но у меня другая цель, сделать маштабирование круга пропорциональным в независимости от непропорционального маштабирования сцены, т.е ширина и высота круга привязаны только к одному параметру сцены (на выбор ширина или высота). Матемтически это выглядит так "newCircleHeight=(newCircleWidth/oldCircleWidth) * oldCircleHeight" Но как мат. формулу привязать к коду я незнаю. Есть какие нибудь идей.
