Kuruki,
Сейчас переписываю игру в классы и возникла новая проблема с реализацией стрельбы. Решил прибегнуть к Вашему методу (до этого реализовывал интервал проще, но топорнее, через n-ое количество фреймов, теперь делаю по уму). Так вот, если выделить добавление пуль как отдельный класс, то выстрел работает единожды. Я разобрался, что дело в переменной shoot. Если отбросить лишнее, выглядит класс так:

Код:
class Zig_game.Bul extends MovieClip {
var shoot:Boolean;
var shootID:Number;
var depth:Number;
// Конструктор
function Bul() {
shoot = true;
depth = _root.getNextHighestDepth();
Key.addListener(this);
this.onKeyDown = function() {
if (Key.getCode() == Key.SPACE && shoot) {
trace(shoot); // выдаёт true
shoot = false;
trace(shoot); // выдаёт false
shootID = setInterval(enableShoot, 1000);
depth++;
}
};
}
function enableShoot():Void {
shoot = true;
trace(shoot); // выдаёт undefined
clearInterval(shootID);
}
}
В самом проекте просто создаю экземпляр класса.

Код:
var bul:Bul = new Bul();
Так вот вопрос, почему в последнем случае переменная shoot трэйсится как неопределённая? Мы же в пределах одного класса работаем! Какие ей пути надо прописывать? Или, может, через get её как-то передавать надо?
Заранее спасибо за помощь. Я классы только начал осваивать, многое непонятно, если конкретно пошлёте читать что-то по теме - буду только рад))