не надо расхолаживать товарища..
>>1) By manipulating a BitmapData object directly, you can create very complex images without incurring the per frame overhead of constantly redrawing the content from vector data.>>
используя <данный класс> вы не будете перегружать ( в смысле напрягать) плеер перерисовками в кадрах векторной графики ибо ... (?)
чего-то там видать придумали такое интересное с перерисовками.. юэать, вобщем, надо битмапдата и будет вам щастье..
>> вырвано из контекста.
видать контекст не особливо нужен в этом КОНТЕКСТЕ. проще все.... это ж не теорема в мате, а всего лишь ман.. а когда вы заюзаете етот битмап конкретно тогда и отпишете... типа ман ваш не в контексте.
и это на каждом шагу. хороший ман - это хороший спец+ОЧЧЕНЬ хороший талант излагать. либо - просто команда-синтаксис-расшифровка, тогда никаких контекстов нету.
писал я ман на свою же прогу, задолбался - никто ниче не понял.. пальцем тыкать приходилось.. прям по ману

или совсем плохой я "манщик"?
мануалы дело хорошее. чтоб вышло что-то толковое.. Kuruki - GO!
...
а чего за мануал-то?