Ну вот такой код пойдет?

Код:
function zoomOut () {
steps = 20 //количество шагов зума (кадров)
dScale = (target_mc._xscale-100)/steps
dX = (target_mc._x-mask_mc._x)/steps
dY = (target_mc._y-mask_mc._y)/steps
target_mc.onEnterFrame = function(){
if (target_mc._xscale >100){
target_mc._x -= dX
target_mc._y -= dY
target_mc._yscale -= dScale;
target_mc._xscale -= dScale;
} else { // доводим после дробных
target_mc._x = mask_mc._x;
target_mc._y = mask_mc._y;
target_mc._yscale = target_mc._xscale = 100;
this.onEnterFrame = null
}
}
}
А что касается точки привязки - то ответ простой: никак. Просто мувик помещается внутрь другого, там задаешь ему координаты так чтобы точка 0:0 внешнего мувика совпала с точкой твоего мувика, которую ты хочешь привязать, и этот внешний крутится или двигается, и внутренний мувик вместе с ним)))
