Показать сообщение отдельно
Старый 23.04.2008, 18:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну вот такой код пойдет?
Код:
function zoomOut () {
    steps = 20 //количество шагов зума (кадров)
    dScale = (target_mc._xscale-100)/steps
        dX = (target_mc._x-mask_mc._x)/steps
        dY = (target_mc._y-mask_mc._y)/steps
    target_mc.onEnterFrame = function(){
        if (target_mc._xscale >100){
            target_mc._x -= dX
            target_mc._y -= dY
            target_mc._yscale -= dScale; 
            target_mc._xscale -= dScale;
        } else {      // доводим после дробных
            target_mc._x = mask_mc._x;
            target_mc._y = mask_mc._y;
            target_mc._yscale = target_mc._xscale = 100;
            this.onEnterFrame = null
        }
    } 
}
А что касается точки привязки - то ответ простой: никак. Просто мувик помещается внутрь другого, там задаешь ему координаты так чтобы точка 0:0 внешнего мувика совпала с точкой твоего мувика, которую ты хочешь привязать, и этот внешний крутится или двигается, и внутренний мувик вместе с ним)))

__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 23.04.2008 в 19:01.