Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2008, 12:28
Kukoba вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kukoba Найти все сообщения от Kukoba
  № 1  
Ответить с цитированием
Kukoba
 
Аватар для Kukoba

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Kiev
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Kukoba с помощью ICQ
По умолчанию Логика управления объектами

Ситуация вот в чем.
Имеется мувик с 15-ю кнопками. Каждая из них - это маленький плеер, загружающий mp3 методом new Sound();
Вопрос в следующем: как правильнее всего сделать так, что бы во время старта каждая из кнопок выключала ту, которая играет сейчас и сама начинала играть. То есть в один момент времени должна играть только одна кнопка.
Проблемы в принципе нет. Пробовал вводить глобальную переменную _global.activePlaybackItem. Вроде работает - но есть одна засада - это загрузчик. Бывает, что кнопку выключили в то время когда она еще недогрузилась. И в самый ненужный момент срабатывает событие sound.onLoadComplete() у выключеной кнопки;

Так же пробовал вводить состояния кнопок(sleep, run, loading, playback, shutdown, sleep)
И каждая из кнопок при старте проверяла в цикле все остальные кнопки на предмет состояния. И только при условии когда все были в состоянии sleep - она стартовала.
При этом те кнопки, которые не были в sleep состоянии, она их туда отправляла.

Это тоже вроде работает до тех пор пока играет локально. Только загружаешь все на сервер - начинаются чудеса.....

Скажите плиз - есть какой нибудь правильный распространенный способ сделать простую логику управления объектами. Или это кто как придумает?


З.Ы. Все плееры - инстансы одного мувика.