
19.04.2008, 05:13
|
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
|
Класс "скролбар"
Приветствую уважаемого All'a.
Помогите доработать класс, создающий окно со скроллбаром под массив мувиклипов.
Исходная идея такова.
В первом действии конструктор класса рисует а) собственно окно - клип-контейнер, внутри которого б) клип-тело, куда помещаются объекты, в) клип-маска, и г) скроллбар для прокрутки объектов под маской.
Вторым действием из имеющегося массива объектов создаются клипы, которые помещаются в клип-тело созданного окна.
Третьим действием перерисовывается ползунок: изменяется его ширина и вычисляется коэффициент смещения клип-тела под маской при движении ползунка.
Вопрос первый: такая структура мне кажется несколько корявой; наверняка вы делали скроллбары, как вы решали этот момент?
Я хотел в первом действии создать массив мувиков и поместить его на подложку, лежащую на _root; затем эту подложку передать конструктору окна со скроллом, конструктор отрисует окошки, изымет подложку с клипами с _root и вставит ее на место клип-тела.
Но как переносить клипы с содержимым с одной "базы" на другую, как переназначать им парентов?..
Вопрос второй, чисто технический.
В предложенном примере массив мувиклипов заполняется рисованными цветными шариками радиусом 20; шарики лепятся вплотную друг к другу. Но клип-тело прокручивается немножко дальше своей длины - если сделать скажем 200 шариков, и прокрутить до конца, в конце останется пустое место на целый дополнительный шарик.
В чем дело?..
имхо, "дыра" банальная, в расчете либо длины ползунка, либо коэффициента смещения. Просто глаз замылился...
Код в аттаче.
scrollbar и mySphere - классы, код из fla.as копируете во fla.
|