конструктор класса:

Код:
public function Box(widthBox:Number,heightBox:Number,visotaBox:Number,target:MovieClip,depth:Number,count:String)
{
this.count = count;
this.depth = depth;
this._mc = target.createEmptyMovieClip("Box" + this.depth,this.depth);
this.widthBox = widthBox;
this.heightBox = heightBox;
this.visotaBox = visotaBox;
}
создание объектов:

Код:
var lagerBox:Box = new Box(Number(_global.gl_wCon/10),Number(_global.gl_hCon/10),Number(_global.gl_vCon/10),this,this.getNextHighestDepth()," ");
var mc_lager:MovieClip = lagerBox.getMovieClip();
for(j=1; j <= _global.gl_count;j++ )
{
obj_mc[j] = new Array(Number(_global.gl_saveMas[j][1]));
b[j] = new Array(Number(_global.gl_saveMas[j][1]));
/*****************************************************************/
for(var f:Number = 1; f < Number(_global.gl_saveMas[j][1])+1; f++)
{
b[j][f] = new Box(Number(_global.gl_saveMas[j][2]/10),Number(_global.gl_saveMas[j][3]/10),Number(_global.gl_saveMas[j][4]/10),this,this.getNextHighestDepth(),String(j));
obj_mc[j][f] = new MovieClip();
obj_mc[j][f] = b[j][f].getMovieClip();
obj_mc[j][f].onPress = function()
{ this.startDrag(); };
obj_mc[j][f].onMouseUp = function()
{
this.stopDrag();
if(this.hitTest(mc_lager))
{
trace(this._x + "," + this._y);
trace(mc_lager._x + "," + mc_lager._y);
}
}
}
}
_global.gl_saveMas - массив где храниться количество объектов, размеры объектов.
координаты b[j][f],постоянно изменяются,причем не соответствуют координатам той области где я рисую mc_lager, а вот mc_lager всегда по нулям