Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2008, 18:08
zen'k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zen'k Найти все сообщения от zen'k
  № 4  
Ответить с цитированием
zen'k

Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 7
конструктор класса:
Код:
	public function Box(widthBox:Number,heightBox:Number,visotaBox:Number,target:MovieClip,depth:Number,count:String)
	  {
		  this.count = count;
		  this.depth = depth;
		  this._mc = target.createEmptyMovieClip("Box" + this.depth,this.depth);
      this.widthBox = widthBox;
		  this.heightBox = heightBox;
		  this.visotaBox = visotaBox;
	  }
создание объектов:
Код:
var lagerBox:Box = new Box(Number(_global.gl_wCon/10),Number(_global.gl_hCon/10),Number(_global.gl_vCon/10),this,this.getNextHighestDepth()," ");
var mc_lager:MovieClip = lagerBox.getMovieClip();

	for(j=1; j <= _global.gl_count;j++ )
	  {
		obj_mc[j] = new Array(Number(_global.gl_saveMas[j][1]));
		b[j] = new Array(Number(_global.gl_saveMas[j][1]));
      /*****************************************************************/
		for(var f:Number = 1; f < Number(_global.gl_saveMas[j][1])+1; f++)
		  {
			b[j][f] = new Box(Number(_global.gl_saveMas[j][2]/10),Number(_global.gl_saveMas[j][3]/10),Number(_global.gl_saveMas[j][4]/10),this,this.getNextHighestDepth(),String(j));
			obj_mc[j][f] = new MovieClip();
		    obj_mc[j][f] = b[j][f].getMovieClip();
			obj_mc[j][f].onPress = function()
			  {	this.startDrag(); };
		
			obj_mc[j][f].onMouseUp = function()
			  { 
			  	this.stopDrag();
				if(this.hitTest(mc_lager))
				  {
						trace(this._x + "," + this._y);
						trace(mc_lager._x + "," + mc_lager._y);
				  }
			  }
		  }
	  }
_global.gl_saveMas - массив где храниться количество объектов, размеры объектов.
координаты b[j][f],постоянно изменяются,причем не соответствуют координатам той области где я рисую mc_lager, а вот mc_lager всегда по нулям