Попробовал просто в лоб отрендерить несколько десятков объектов в PV3D
Здесь FPS 1
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/28...TwoSphere.html
Здесь в три раза меньше объектов и FPS 7-10
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Qu...TwoSphere.html
Здесь несколько десятков обеъктов поддерживают (28 фото), но по полной рендерятся в каждом кадре только с десяток - вполне смотримо по быстродействию ( правда ещё работать и работать)
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/Baraba.../lighting.html
ну и пара ужастиков в процессе... с fisixengine
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWsin.html
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWpano1.html
А в случае с фигурой , которая должна крутиться за мышкой - нужно считать полигоны и искать оптимальное отношение. Ну насчёт трудяги AS2 - проблематично в последних версиях PV3D, но можно и в старых версиях.
Здесь ссылка на документацию по PV3D.
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=109450