"движение по вектору" канеш красивее должно получиться

но если по простому:

Код:
var speed:Number=4;
var grag2rad=Math.PI/180;
function onEnterFrame(){
var fi:Number=grag2rad*mc._rotation;
mc._x+=speed*Math.cos(fi);
mc._y+=speed*Math.sin(fi);
}
другой вариант смотреть куда попадает в родителе точка (dx,0) в координатах самого мувика:

Код:
var speed:Number=4;
function onEnterFrame(){
var p={x:speed,y:0}
mc.localToGlobal(p);
this.globalToLocal(p);
mc._x=p.x;
mc._y=p.y;
}