
25.03.2008, 13:16
|
|
|
Modus ponens
модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
|
Вобщем, чтобы немного прояснить ситуацию:
Генератор события - класс Плеер, он генерит фреймЧендж(номер кадра).
А подписать на это нужно:
- класс заведующий абстракным представлением того, что сейчас проиcxодит в плеере.
- слои (уровни) плеера, которые в свою очередь могут содержать по нескольку объектов, которым тоже это событие нужно, но, мало того, у них еще могут быть общие для нескольких элементов транзишены/эффекты изменяющиеся по ходу проигрывания.
- элементы интерфейса осуществяющие и отображающие плейбек
ну и еще несколько менее значимых объектов, типа класса передающего это же событие в ЖС и т.п.
Про Chain of Responsibility поищу. Спасиб.
Синхронность получения событий может иметь очень принципиальное значение...
__________________
Hell is the possibility of sanity
|