Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2008, 13:16
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Вобщем, чтобы немного прояснить ситуацию:
Генератор события - класс Плеер, он генерит фреймЧендж(номер кадра).
А подписать на это нужно:
- класс заведующий абстракным представлением того, что сейчас проиcxодит в плеере.
- слои (уровни) плеера, которые в свою очередь могут содержать по нескольку объектов, которым тоже это событие нужно, но, мало того, у них еще могут быть общие для нескольких элементов транзишены/эффекты изменяющиеся по ходу проигрывания.
- элементы интерфейса осуществяющие и отображающие плейбек
ну и еще несколько менее значимых объектов, типа класса передающего это же событие в ЖС и т.п.

Про Chain of Responsibility поищу. Спасиб.

Синхронность получения событий может иметь очень принципиальное значение...
__________________
Hell is the possibility of sanity