Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2008, 10:52
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 41  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Цитата:
Сообщение от Shaman911
qazwsx а ты пробовал? что бы так говорить
рисовать на флеше обьекты, даже многосегментные куда быстрее, даже в ОЧЕНЬ МНОГО раз быстрее, чем моделирование обьектов в 3Д и написание под них текстур и скриптов.
Но с другой стороны ты прав если говорить именно о спрайтах и покадровой смене графики, как например в технологии ГИФ. Но если ты думаешь что Флешь по части анимации это всеголишь смена раскадровок, то боюсь ты даже не знаешь возможностей флеша.
Если делать все обьекты игравого графического интерфейса в системе обьединения растровой, векторной графики и скриптами, создание аналогов игровых обьектов займет столько же времени как написание текстур для 3д.

з.ы. это не теория, это анализ.
Пробовал я чтобы так говорить. А как будет выгледить твоя графика программная? Программно стоит рисовать всякие простые обьеты типо меню там или еще что... А ландшафты обьекты на нем персонажы? Их ты тоже представеш как сочитание линий залитых одним пусть даже градиентным цветом? Конечно если графические запросы низкие то а можно и так, но если ты хочеш сделать чтото красивое... В прочем я и не о флеше говорил а вообще, гораздо проще написать движок для рисования 3д моделей каторые каторые будут в дальнейшем штамповатся художниками 1 за другой чем писать движок для спрайтов, патом рисовать эти тысячи а то и сотни тысяч спрайтов и в итоге получить 10 разных изображеней персонажа >_>.