qazwsx а ты пробовал? что бы так говорить
рисовать на флеше обьекты, даже многосегментные

куда быстрее, даже в ОЧЕНЬ МНОГО раз быстрее, чем моделирование обьектов в 3Д и написание под них текстур и скриптов.
Но с другой стороны ты прав если говорить именно о спрайтах и покадровой смене графики, как например в технологии ГИФ. Но если ты думаешь что Флешь по части анимации это всеголишь смена раскадровок, то боюсь ты даже не знаешь возможностей флеша.
Если делать все обьекты игравого графического интерфейса в системе обьединения растровой, векторной графики и скриптами, создание аналогов игровых обьектов займет столько же времени как написание текстур для 3д.
з.ы. это не теория, это анализ.