Когда ты рисуешь мувик, его координаты, поворот, масштаб, цветовая трансформация никоим образом не учитывается.
Он берётся "как есть" - чистенький, как будто только что из библиотеки.
Как сказал badun, используй параметр matrix
Например так:

Код:
var matr:Matrix = new Matrix();
matr.translate(100, 100);
bmp.draw(mc, matr);