Ставьте url-lock и публикуйте где-то на народе - и никто ваше творение не возьмет. Хотя бы оттого, что не найдет просто напросто.
Сама игра нарисовано качественно, профессионально. А вот игровой процесс как-то не радует.
Солдаты должны двигаться быстрее раза в 3, и алгоритм поиска пути им бы действительно здорово пригодился. Да и видеть им не мешало бы дальше. Ну что это за спецназовец, который видит исключительно перед своим носом? Пусть они видят дальше, но с обычным fog of war, как в Warcraft/Starcraft. Оппоненты ходят уж слишком долго: если движения какого-то зомби не видны, их же можно не проигрывать. Не хватает эффектов: выстрелы смотрятся тускло, гильзы не летят, зомби всего лишь мигают при ранении. На взрывы я даже не надеюсь.
Большой недостаток, имхо - полное отсутствие стратегической части. В игре просто не планирования, тактика для всех ситуаций одна: найти врага, подойти к нему, убить за 1 ход. Бойцы практически ничем не отличаются. Да, у них разное количество жизней и разная дальность стрельбы, но инженер и штурмовик уничтожают врага с одинаковой эффективностью, а уж промазать вообще никто не в состоянии. Добавьте разные типы оружия, разные режимы стрельбы (одиночный, очередь), способности персонажей (лечение для медика и мины для инженера, например).
Апгрейд оружия после каждого уровня, как это сделано сейчас - неплохая идея, но когда при установке на ствол другой оптики возрастает урон, это выглядит странно. Для большей реалистичности можно как-то дифференцировать очки действия: допустим, шаг - 1 очко, выстрел - 2, а очередь - 3. В общем, лучше придерживаться схемы, которая когда-то была в JaggedAlliance 1 и Fallout
Да, и я что-то не припомню, чтобы Гроза стреляла натовскими патронами
