Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2008, 17:54
ign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ign Найти все сообщения от ign
  № 8  
Ответить с цитированием
ign
 
Аватар для ign

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
Цитата:
Сообщение от flash33
2ign, у меня РАСТРОВЫЙ редактор, т.е. хранить спрайт в любом случае будет растр. Насчет оптимизации я согласен, но и хранить каждый раз полноразмерный растр не имеет смысла. Если я к примеру применил фильтр, достаточно запомнить параметры фильтра, нарисовал кружок, достаточно замомнить параметры фигуры. Полностью растр запоминать придется только при рисовании кистью, но и то можно попытаться запомнить координаты движения кисти и... В общем, универсального решения не существует
Я очень рад, что у тебя растровый редактор, но основатель темы про растр ничего не говорил =\

А про РАСТР я тебя с трудом понимаю =) Ты собираешь видоизменять сам объект BitmapData? Если так, - то достаточно хранить лишь области это битмапДаты