Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2008, 15:42
ign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ign Найти все сообщения от ign
  № 5  
Ответить с цитированием
ign
 
Аватар для ign

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
Цитата:
Сообщение от flash33
Вопрос в догонку - а как в смысле оптимальности будет хранить bitmapData картинки после каждого ее изменения? Т. е я нарисовал линию, скопировал, картинку в битмапДата и положил в первый элемент массива, нарисовал круг, скопировал в битмапДата и положил во второй элемент. При отменах я только извлекаю по порядку прежние битмапы. Как это будет в смысле пожирания ресурсов?
Ресурсы будут пожираться в нереальных количествах =)
Это очень не оптимальное решение.

Можно по клику(т.е. началу рисования) создавать спрайт, класть его поверх предыдущего и рисовать в нем , а ctrl+z - просто удаление спрайтов