Цитата:
|
Сообщение от flash33
Вопрос в догонку - а как в смысле оптимальности будет хранить bitmapData картинки после каждого ее изменения? Т. е я нарисовал линию, скопировал, картинку в битмапДата и положил в первый элемент массива, нарисовал круг, скопировал в битмапДата и положил во второй элемент. При отменах я только извлекаю по порядку прежние битмапы. Как это будет в смысле пожирания ресурсов?
|
Ресурсы будут пожираться в нереальных количествах =)
Это очень не оптимальное решение.
Можно по клику(т.е. началу рисования) создавать спрайт, класть его поверх предыдущего и рисовать в нем , а ctrl+z - просто удаление спрайтов