
21.02.2008, 16:01
|
|
Регистрация: May 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 263
|
Большое спасибо. С вашего позволения еще 1 вопрос на тему битмапов:
A BitmapData object can be drawn to the screen by a Bitmap object in one of two ways: by using the vector renderer as a fill-bitmap shape, or by using a faster pixel-copying routine. The pixel-copying routine is substantially faster than the vector renderer, but the Bitmap object must meet certain conditions to use it:
-No stretching, rotation, or skewing can be applied to the Bitmap object.
-..
-..
- это кусок из хелпа. Подскажите пожалуйста как его понимать в следующей ситуации:
1.есть объект BitmapData() в котором отрисован прямоугольник
2.есть 10-100 объектов Bitmap(), ссылающихся на вышеупомянутый BitmapData()
3.У некоторых из объектов Bitmap() изменены .scaleX и .rotation, к некоторым применен colorTransform - для них что, рендерер создает свои BitmapData()??
P.S.В реале, в BitmapData отрисован не прямоугольник, а нечто, состоящее из 20-25 шейпов, поэтому и использую BitmapData+много Bitmap, а не отрисовываю вектор.
__________________
А я Томат.
Последний раз редактировалось Torero; 21.02.2008 в 16:05.
|