Есть обьект, допустим, рыбка. Есть такой код:

Код:
onClipEvent(load) {
var Vol = 0;
}
onClipEvent(enterFrame) {
var dx = _root._xmouse-this._x;
var dy = _root._ymouse-this._y;
var angle = Math.atan2(dy, dx);
this._rotation = angle*180/Math.PI+90;
this._x += (_root._xmouse-this._x)/20;
this._y += (_root._ymouse-this._y)/20;
}
Помогит пожалуйста. Как из тупого определения угла и присваивания его к углу обьекта реализовать плавный поворот по направлению мыши?