Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2008, 12:15
romulko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для romulko Найти все сообщения от romulko
  № 6  
Ответить с цитированием
romulko
 
Аватар для romulko

Регистрация: Jan 2006
Сообщений: 150
Спасибо ребята за месседжы. Будем выходить таким способом -
В базе создадим еще одно поле с циферками. Оно будет служить для защиты от вызовов метода для добавление новых значений золота в базу. Суть - как только пользователь загружает игру, в хмл пхп передаст ему секретное значение набора цифр, и, в базу запишет тоже число.

Как только пользователь начинает тащить золото, скрипту пересылается количество вытаскиваемого золота вместе с этим и секретная переменная. пхп проверяет, одинаковое ли значение принятой переменной от флеша и та, что есть в базе. Если совпадает, делается запись и генерируется новое число, записывается в базу и передается опять во флеш.