
03.02.2008, 19:46
|
|
|
Banned
Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
|
> кстати я скоро сам напишу класс карт уж очень ты меня этим заинтересовал.
Я тоже думал, что это просто. Вот через OpenGL рисовать несколько проще...
> во первых наверно не стоит рисовать линии в объектах - сам видешь когда делаешь зум по минимум.
А что делать на максимальной детализации? Выглядит не слишком красиво.
Была идея динамической смены цвета/толщины, в зависимости от зума, но... Посмотрим...
> во вторых наложить слова просто - тебе всёравно придётся сделать базу объектов иначе теряется весь смысл.. и у объекта есть свои координаты - к им и привязываешь текст...
База уже есть. Координаты тоже. Проблема в отрисовке. В быстрой отрисовке.
> у тебя один класс содержит координаты, размеры и данные типа текст с описанием объекта.
> ты размещаешь на карте куччу этих объектов в соответствии параметров..
Дык у меня один спрайт сожрал кучу ресурсов, до классов пока дело не дошло...
> посути когда мы зумим мы обращаемся к бд которая возвращает XML объектов.
XML - пожиратель трафа. И зачем каждый раз лазить, если вся база весит 250кб (она сейчас вся сразу грузится)
|